Kamis, 15 November 2012

Tutorial Program “Explore Your Imagination Colorshape”


Tutorial Program “Explore Your Imagination Colorshape”
11.       Jalankan program.
22.       Pilih bentuk dan Pilih warna yang diinginkan.
33.       Klik lihat untuk melihat hasil.
44.       Klik Keluar untuk keluar dari program.

Tutorial Program “Pendaftaran FDZ Rental Video”


Tutorial Program “Pendaftaran FDZ Rental Video”
11.       Jalankan program.
22.       Masukkan Nomor KTP.
23.       Masukkan Nama.
34.       Masukkan Alamat.
55.       Masukkan Tanggal Lahir.
66.       Masukkan Tempat Lahir.
77.       Masukkan nomor Telfon.
78.       Pilih Jenis kelamin.
99.       Klik Daftar.
110.   Muncul dialog box, lalu klik ok, jika anda ingin menjadi member.
111.   Klik kembali jika ingin mendaftar lagi, atau klik keluar untuk keluar dari program.

Analisis Program “Explore Your Imagination Colorshape”


Analisis Program “Explore Your Imagination Colorshape”

Public Class Form1

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        ComboBox2.Text = "Pilih Warna"
        With ComboBox2
            .Items.Add("Merah")
            .Items.Add("Kuning")
            .Items.Add("Hijau")
            .Items.Add("Jingga")
            .Items.Add("Biru")
            .Items.Add("Emas")
            .Items.Add("Silver")
            .Items.Add("Ungu")
        End With
        ComboBox1.Text = "Pilih Bentuk"
        With ComboBox1
            .Items.Add("Persegi")
            .Items.Add("Persegi Panjang")
            .Items.Add("Lingkaran")
            .Items.Add("Oval")
        End With
    End Sub

Analisis Program "Pendaftaran FDZ Rental Video"


Analisis Program “Pendaftaran FDZ Rental Video”

Public Class Form1

    Private Sub Label4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label4.Click

    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Form3.Show()
        Me.Hide()
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Me.Close()
    End Sub

Flowchart Program 2 Modul 1


Flowchart Program 1 Modul 1




JURNAL PRAKTIKUM TEKNOLOGI INFORMATIKA 1


ABSTRAK
Dewasa kini persewaan video bertambah banyak seiring berjalannya waktu, namun cara pendaftaran keanggotaan yang ada selama ini kurang efektif. Maka dari itu penulis membuat suatu program untuk pendaftaran keanggotaan. Dengan terlebih dahulu mendesain program pendaftaran keanggotaan berbasis Visual Basics 2010, pendaftaran keanggotaan akan lebih mudah. Penggunaan form yang simple, sehingga customer tidak perlu dibingungkan dengan formulir pengisian yang membingungkan.
Kata Kunci: Visual Basics 2010, desain program pendaftaran keanggotaan

PENDAHULUAN
Dewasa kini persewaan video semakin banyak, yang dulunya masyarakat masih menonton film di bioskop, kini mereka tak perlu pergi jauh-jauh karena sudah ada persewaan video. Pendaftaran keanggotaan adalah salah satu proses yang sering banyak orang lakukan sebelum menyewa sebuah atau lebih film.Pada umumnya persewaan video menggunakan cara pendaftaran yang manual, yaitu dengan mencatat data diri orang tersebut. Namun cara itu kurang efektif, untuk itulah perlu adanya proses pendaftaran untuk lebih mengefektifkan serta lebih memudahkan, lebih praktis dan lebih cepat. Maka atas dasar itulah, penulis merasa perlu untuk membuat suatu program aplikasi yang memberikan kemudahan masyarakat yang akan melakukan pendaftaran keanggotaan.

JURNAL PRAKTIKUM TEKNOLOGI INFORMATIKA PROGRAM 2


ABSTRAK
Saat ini aplikasi-aplikasi penunjang pendidikan bertambah banyak seiring berjalannya waktu, namun cara pengenalan bentuk dan warna pada anak-anak selama ini kurang mengena. Maka dari itu penulis membuat suatu program pengenalan bentuk dan warna. Dengan terlebih dahulu mendesain program tersebut dengan berbasis Visual Basics 2010, pengenalan bentuk dan warna akan lebih mengena kepada anak-anak. Penggunaanyan yang simple dan mudah sehingga tidak membuat bingung anak.
Kata Kunci: Visual Basics 2010, desain program pengenalan bentuk dan warna

PENDAHULUAN
Saat ini aplikasi-aplikasi penunjang pendidikan kepada anak sudah bermacam-macam, mulai dar membaca, menghitung, menulis, dan sebagainya. Pengenalan bentuk dan warna kepada anak juga merupakan proses pendidikan. Pada umumnya cara pembelajaran ini hanya dengan kertas poster biasa. Namun cara tersebut kurang efektif, untuk itulah perlu adanya proses pengenalan bentuk dan warna yang lebih efektif, simple dan mengena. Maka atas dasar itulah, penulis merasa perlu membuat suatu program aplikasi yang memberikan kemudahan anak anak dalam melakukan pembelajaran pengenalan bentuk dan warna.

RUMUSAN MASALAH
Dari uraian diatas dirumuskan hal sebagai berikut:
Bagaimana membuat suatu program pengenalan bentuk dan warna menggunakan Visual Basics 2010 sebagai alternative untuk melakukan pembelajaran pada anak?

Kamis, 08 November 2012

Makalah Bahasa Pemprograman



Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang yang telah memberikan rahmat serta kerunia-Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan makalah ini yang alhamdulillah tepat pada waktunya yang berjudul “Bahasa Pemprograman”.
Makalah ini berisikan tentang informasi Pengertian dan Pembahasan tentang Bahasa Pemprograman atau yang lebih khususnya Jenis dan klasifikasi tentang Bahasa Pemprograman. Diharapkan makalah ini dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang Bahasa Pemprograman.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dalam kesempurnaan , oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian makalah ini. Semoga Allah SWT senantiasa meridhoi segala usaha kita, Amin.

Resume Jurnal




PENERAPAN TANDA TANGAN DIGITAL UNTUK
OTENTIKASI SMS - BANKING
Abstrak
SMS-Banking merupakan layanan perbankan yang digunakan untuk melakukan transaksi melalui SMS. Faktor keamanan menjadi kunci penting dalam keberlangsungan transaksi tersebut. Pada Tugas Akhir ini, telah dikembangkan simulasi sistem SMS-Banking yang di dalamnya terdapat penggunaan teknologi tanda-tangan digital, sehingga dapat dapat meningkatkan aspek keamanan terutama otentikasi pesan SMS transaksi. Proses pembentukan dan verifikasi tanda-tangan digital dilakukan dengan menggunakan algoritma RSA dan SHA. Aplikasi yang dibangu n menggunakan teknologi J2SE untuk aplikasi server dan J2ME untuk aplikasi client. Berdasarkan hasil pengujian dalam lingkungan client-server lokal dan perhitungan waktu pembangkitan sepasang kunci publik dan kunci privat, aplikasi SMS-Banking yang dibangun dengan teknologi tanda-tangan digital terbukti mampu meningkatkan keamanan dari segi non teknis, yaitu hanya pihak tertentu saja yang mengetahui kunci privatnya masing-masing.
Pendahuluan
SMS-Banking merupakan suatu layanan bank yang memudahkan nasabah untuk melakukan transaksi perbankan hanya dengan menggunakan perangkat seluler mereka. Faktor keamanan menjadi sangat penting semenjak hadirnya produk layanan SMS-Banking. Selama ini sistem keamanan yang ada dilakukan dengan enkripsi pesan SMS yang dilakukan oleh handphone dengan menggunakan key tertentu yang tertanam pada SIM card operator telepon seluler. Pengguna wajib memasukkan password untuk melakukan transaksi tersebut. Digital Signature merupakan sebuah teknologi yang dapat digunakan untuk otentikasi pesan elektronik. Teknologi ini mungkin dapat digunakan untuk keamanan dalam transaksi SMS-Banking. Digital signature dilakukan dengan menggunakan algoritma kunci-publik. Salah satunya adalah algoritma RSA dan dengan menggunakan fungsi hash Secure Hash Algorithm (SHA), sehingga proses pembentukan tanda-tangan dari pesan yang dikirim dapat diperiksa keabsahannya.

ALGORITMA, FLOWCHART, DAN INTERFACE GAJI PEGAWAI


  Algoritma gaji pegawai
1.      Gapok, gol = integer
2.      Masukkan gol.
3.      Jika gol=1 maka gapok = 1.000.000
4.      Jika gol=2 maka gapok=1.250.000
5.      Jika gol=3 maka gapok=1.500.000
6.      Jika gol=4 maka gapok= 1.750.000
7.      Cetak gapok
8.      Program selesai

Berikut adalah flowchart dan interfacenya:

MODUL


Modul 1.
(Dea Ladysia Maharani - 21070112110041)


     1.      Visual Basic 2010 adalah bahasa pemograman yang berpusat pada objek (Object        Oriented Programming) digunakan dalam pembuatan aplikasi Windows yang berbasis Graphical User Interface.

2.      Visual Basic di temukan oleh John J. Kemeny dan Thomas E. Kurtz pada tahun 60-an. Kegunaan Visual Basic adalah untuk membuat program dalam bahasa pemograman.

3.      Pada tahun 2010 Microsoft merilis Visual Basic 2010 (VB 10.0) yang merupakan bagian dari visual studio 2010 dengan NET Framework. [http://tutorialvb6.blogspot.com/p/tentang-vb.html]

4.      Macam-macam bahasa pemograman :
a.      Bahasa Java (sebuah teknologi yang diperkenalkan sun microsytem)
Kelebihannya yaitu bahasa sederhana, berorientasi objek, ampuh dan aman.
Kekurangannya yaitu kecepatannya kurang jika dibandingkan dengan bahasa C++, program yang dibuat lebih lambat jika dibandingkan dengan program bahasa lain.

Rabu, 07 November 2012

Praktikum TI 2012

Kelompok 19 terdiri dari :

1. Dea Ladysia Maharani
2. Zainal Arifin
3. Farandy Anggarajati Darmawan